# Perf Этап 6 — кэш weapon-mastery урона ## Важно: ожидаемый выигрыш мал `pc_checkskill` в uAthena уже O(1) (`sd->status.skill[id].lv`), поэтому реальный выигрыш этого кэша близок к нулю (см. `Doc/perf_stage6_7_decision.md`). Сделано по запросу; ценность — поведенчески-идентичная инфраструктура + чуть меньше операций на удар. Под флагом, default ON. ## Что сделано В `battle_addmastery` (per-hit) бонус мастерства по типу оружия (Sword/Spear/Axe/Mace/Knuckle/...) раньше резолвился каждый удар через `switch(weapon)` + `pc_checkskill`. Этот бонус зависит **только** от типа экипированного оружия, уровня соответствующего мастери-скилла и состояния верховой езды — **не от цели**. Поэтому он вынесен в кэш: - `battle_weapon_mastery(sd, weapon)` — выделенная функция со switch'ем (один источник истины). - `status_calc_pc` заполняет `sd->weapon_mastery[0]`/`[1]` для weapontype1/weapontype2, вызывая `battle_weapon_mastery`. - `battle_addmastery` при включённом флаге берёт `sd->weapon_mastery[type]`, иначе считает на лету. Часть DEMONBANE/BEASTBANE (зависит от расы/элемента цели и Hunter-spirit) **осталась per-hit** — её кэшировать нельзя. ## Почему это поведенчески-идентично Кэш заполняется той же функцией, что и live-путь, и `status_calc_pc` пере-вызывается при **любом** изменении входов кэша: - смена оружия (экип/снятие) → `pc_equipitem`/`pc_unequipitem` → `status_calc_pc`; - монт/дисмонт (riding, влияет на Spear Mastery) → `pc_setoption` → `status_calc_pc` (pc.c:6163/6169); - поднятие уровня мастери-скилла → `pc_skillup` → `status_calc_pc`; - смена джоба/логин → `status_calc_pc`. Между пересчётами результат switch'а константен → кэш == live-значение. ## Флаг `conf/battle/misc.conf`: ``` weapon_mastery_cache: 1 // 1 (деф.) = читать кэш; 0 = резолвить каждый удар ``` (battle_config; `@reloadbattleconf` для A/B — кэш всегда свежий, т.к. заполняется безусловно.) ## Чек-лист корректности (тестировщикам) - [ ] Урон обычной атаки совпадает при `0` и `1` для всех типов оружия (меч/двуруч/копьё/топор/ мейс/кастет/инструмент барда/плеть/книга/катар). - [ ] **Копьё + Peco (riding):** бонус Spear Mastery меняется при монте/дисмонте корректно (skill×4 ↔ skill×5), одинаково при `0` и `1`. - [ ] Поднял мастери-скилл в бою → бонус применяется сразу (как при `0`). - [ ] Двойное оружие (katar/dual dagger): обе руки получают верный бонус. - [ ] DEMONBANE/BEASTBANE (vs нежить/демон, vs brute/insect) работают как прежде (они не кэшируются). ## Откат `weapon_mastery_cache: 0` (+ `@reloadbattleconf`). Сборка чистая; локальный буст онлайн; `weapon_mastery_cache` парсится.